主推军武手机游戏 军武推荐的游戏
战争,人类社会永恒的话题。即使此时此刻,当你阅读这段文字时,战火也正在全球的许多角落蔓延。有幸生在国泰民安的安宁年代,大家也许无法直接感受到战争带来的毁灭性打击,但在大家从小接受的教学里,对战争的铭记和反思从未缺席,它如达摩克利斯之剑高悬在大家头上,警示着大家时刻牢记历史,珍爱安宁。
也正是在对战争史的进修中,笔者身边不少兄弟都成为了“军迷”,尤以二战军迷最多,从军事将领到武器装备,任何相关难题他们都能对答如流、如数家珍。这也导致他们对早已司空见惯的战争题材游戏格外挑剔,在他们吹毛求疵的筛选下,能幸存下来的精品战争游戏屈指可数。
5月26日,一款名为《战争公约:王牌使命》的军武策略卡牌手机游戏开始了不计费删档“破晓测试”,这款TapTap评分8.2的战争题材新作以杰出的画风和考究的建模高度还原了真正的武器装备和战场气氛,也让不少二战军迷直呼过瘾。
虚构背景也能还原真正战场
《战争公约:王牌使命》的故事基于壹个架空的战火全球。在第一次进入游戏的开场动画中对于全球观进行了初步说明。
欧拉861年,伊赫战争爆发,以安尔曼为首的帝国叛军,疯狂肆虐大陆,其他民族节节败退。随着战事的延续,最后仅存的四国军队结成联盟,共同反抗安尔曼的侵略。在每壹个城市和村落,联军零星的部队都在顽强抵抗,直至最后一兵一卒。
游戏伊始,玩家接到的第壹个任务就是在绝境中带领部队策应突袭鲁博城的行动。玩家扮演的指挥官正准备率部出发的时候,基地却遭受到了叛军的袭击,情报的泄露给联军造成了重大损失。于是指挥官立即给总部请求空中支援,争取歼灭敌军。
遗憾的是,叛军这次是有备而来,不仅消灭了联军的主力部队,还派出精锐的虎王部队攻打我方基地。在枪林弹雨的激烈交锋后,指挥官也陷入了昏迷。醒来之时,战争已经结束,只有先寻找部队汇合再谋求反攻时机……
如果光看上面的描述,你一定会认为这款游戏基于壹个和现实全球完全无关的虚构设定。但从进入游戏的第一刻起,玩家就仿佛被带回了上世纪30年代末40年代初那次人类历史上最为惨烈的战争浩劫。
前文中提到的“四国军队”在游戏中分别被称作“合众”、“荣耀”、“铁血”和“希望”,稍有历史常识便了解这是在指代美国、英国、德国和苏联,而四国军队和武器装备也都在游戏中进行了真正还原,例如初始赠送的“狂怒”坦克便是美军久负盛名的谢尔曼M4坦克,而主线剧情掉落的“喀秋莎”火箭车则是苏军的火力王牌喀秋莎多管火箭炮,而在游戏中负责空中支援的“劫猎者”则是被誉为“德国陆军催命符”的美国中型轰炸机B-26。
除了武器装备,战场的塑造也充满了浓浓的欧陆元素,不管是铁血的军工重镇匹诺林,还是多民族聚集的比利特,亦或是海产名都津特,都能在现实的欧洲版图中找到和之相仿的城市。在卡牌游戏给换皮的流水线制作玩法进步的当下,能对游戏细节进行如此精细的打磨,开发团队的背后付出令人钦佩。
重养成轻战斗,硬核休闲各自精妙
一直以来卡牌游戏,《战争公约:王牌使命》的游戏方法聚焦在了养成体系上,玩家需要通过不断提高自己的军队战力才能解开后续主线剧情,推动游戏进程的深入。
本作的养成体系相对较为复杂,主要分为三大部分。第一部分是部队的养成,通过升星、升阶、升星可以直接提高部队的技能和属性,从而带来战力的增长。第二部分是部队装备的养成,装备包含武器、护甲、引擎和履带,玩家需要从制作开始,逐步强化、专精和改造装备,装备可增加部队的属性,强化战斗力。第三部分则是指挥官自身的养成,主要包括科研、战机、车辆三个子项,用来辅助提高阵型的整体作战能力。随着战斗经验的不断丰盛,指挥官还将解开军衔体系,军衔的提高也将为阵型带来实用的属性增益。
虽然养成体系较为繁复,但为了便于休闲玩家也能享受到养成的趣味,游戏中多数养成界面都有一键强化按钮,方便玩家快速育成部队。
游戏中的部队分为攻击、防御、辅助、突击四大类型,在布阵时最多可以同属部署6个部队,玩家需要根据不同部队的特性灵活组合,部队所处的前后排位置也会影响到总体战力。游戏中还允许指挥官部署最多3支空中部队,在战斗中给予空中支援打击,增强我方输出火力。
在做好养成和布阵的万全准备后战斗也就正式打响了。相较于养成部分,《战争公约:王牌使命》的战斗部分做得相对较为简洁,但也特别有特色。除了杰出的建模外,特别部队技能发动时弹出的特效界面并不仅仅是为了美观,还会展示这支部队的主要特性,让非军迷玩家也能了解到不同武器装备或兵种所发挥的影响。也正因如此,虽然战斗的自动化程度较高,但对玩家而言欣赏战斗经过也并不枯燥。如果你真的看腻了战斗动画,除首领关卡外的一般战斗都有跳过功能,可以直接快进到战斗结算页面。
除了主线关卡,游戏中还有丰盛的素材副本和随机事件增强游戏可玩性,对于习性了“刷刷刷”的卡牌养成游戏玩家来说这些方法都不陌生,因而虽然设定考究、题材硬核,但《战争公约:王牌使命》对休闲玩家也是足够友好的,仅通关主线剧情,把本作当成单机游戏来玩也是一种不错的选择。如果你确实是个“肝帝”或“氪佬”,具有PVP特性的竞技场体系也能让你肝得痛快、氪得舒爽。
神仙美工和军迷制作人
在TapTap的游戏说明页面,并没有太多关于《战争公约:王牌使命》的开发团队战地职业室的说明,但从官方公开的一些动态里,大家还是能感受到游戏开发团队对军事的浓厚兴趣。例如在五四青年节,制作人阿猿就同享了参观重庆建川博物馆(原重庆第一兵工厂)的照片,而在游戏公开测试前,官方也并没有急于说明游戏方法,而是科普了许多关于游戏中武器装备原型的姿势。
在官方公开的一篇主美访谈里,游戏主美海鸽同享了一这款游戏的设计理念,他表示《战争公约:王牌使命》在开始设定时,便是朝着壹个基于现代战争的架空全球来设计的。虽然玩家也会在游戏中看到很多典范且历史存在的军武和部队单位,但“大家希望游戏的美术风格基于历史的同时又能满足现代的审美”。
长久以来,军事战争类题材都是手机游戏的一大“雷区”,限于手机的屏幕尺寸和机能,即时战斗类的战争手机游戏很难实现诸如《使命召唤》、《坦克全球》这样端游的宏大战争场面,而策略类游戏又往往只是对粗制滥造的战争页游的再复刻,《战争公约:王牌使命》在美术呈现上的精雕细琢无疑给行业带来一股新风,同时也让笔者不禁好奇战地职业室到底是何方神圣?
通过对战地职业室英文名GoGo Play的信息检索,GameLook顺藤摸瓜找到了这款游戏的背后金主——英雄互娱。从《创新和魔法》到《影之刃》再到《战双帕弥什》,英雄互娱近年来正快速拓展自己的游戏版图,而在战争题材上也有着《巅峰坦克》和《巅峰战舰》的两度试水,《战争公约:王牌使命》的面世无疑是英雄互娱在策略卡牌手机游戏领域的一次寻觅,以战争题材和出众的美术呈现在相对小众的军迷这一细分玩家群体中开拓出一片新蓝海,进一步完善其游戏版图。
小编归纳一下
以往提及养成卡牌手机游戏,大众往往首先想到的是画风偏萌系的二次元游戏,似乎只有精致的人物立绘才能成为卡牌手机游戏获取市场成功的法宝。在GameLook看来,对于这种思考定式,《战争公约:王牌使命》用真正的战争还原和精细的美术呈现给予了最好的回击:在市场需求日趋多元化的当下,任何游戏品类都不会只有单一的成功途径,找到目标受众的痛点,针对性提高游戏质量,形成自身产品特色,就能通过差异化竞争在手机游戏的红海中赢得一席之地。
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《战舰少女R》,一般而言前期氪金需求不高(除非氪资源),到后期包括修理、船位(卡位)、契约、换装等等,实际上都属于可买可不买的物品——当然买买买强迫症的话也是能花掉一些钱的。前期需要一定的肝度。不高一来相对慢节拍,后期基本上是追求收集;二来是个脸游,容易治疗强迫症和坏脾气。由于各种各样的缘故因此提议到贴吧战舰少女吧置顶下载。
《少女前线》,以目前的情况而言,氪金的需求度不算高,不过这游戏才刚开始运营,因此具体是不是重氪游戏还需要看时刻。需要一定的肝度。
需要注意的是这两个游戏都处于研发和原运营撕逼后研发单干的情形,也都在打官司,因此实际上是有一定风险的。(战舰少女R的情况相对明确,少前的情况就相对模糊了。)另一方面是这两个游戏都是资源制,抽卡是消耗资源的,没有保底。因此如果氪资源抽卡的话实际上是个无底洞……当然游戏内是有不收费的资源获取途径的,而且并不算慢。